Author Topic: Introductory Guide  (Read 77919 times)


  • Posts: 628
  • Turrets: +81/-78
Introductory Guide
« on: November 02, 2005, 11:29:00 PM »
This post hasn't been updated since July 2006, and Trem has grown a lot since then. Many servers are still running version 1.1, so it's not wasted information, but everyone is encouraged to use the tremwiki for more reliable, more readable information. Note also that the next version of tremulous is being worked on at a rapid pace, without documentation, and some servers (notably and SatGNU) are running its alpha code, so try not to get too confused :).


Below is an introduction to Tremulous, condensed from the manual. Also see this no-longer-out-of-date (as of 2006-07-25) guide to aliens and this guide to human weapons. For some examples of configs you can look under configs/ in data-1.1.0.pk3 (pk3 files open as zip archives). Mine (norf.cfg) has quick binds for buying and selling things as human and evolving as an alien that are worth a look (complete information on binds in the manual). Though it is recommended that new players do not try building, when you're ready to learn more after reading the manual, here are two excellent primers on human and alien base building.

  • Tremulous is a hybrid first-person shooter/real-time strategy game featuring teams of aliens and humans.
  • The object of the game is to wipe out the opposing team's spawn points and all of their players.
  • Both teams may build new spawn points and other structures by spending "build points" that are pooled together for a team and are recovered only when a structure is destroyed.
  • It is recommended that new players do NOT build until they have a gained a good understanding of the entire game. Reading the full manual is a must for this.
  • Players may improve themselves by spending funds earned from killing enemies and spawn points, with more powerful enemies being more valuable. The process for upgrading is different for each team (see below). A player's funds are shown in the bottom right corner of the HUD.
  • When a team accumulates enough kills as a whole it advances to a higher stage where more structures and better abilities are available to its players. Check the scoreboard to see where your team is at.
  • If a player survives for two minutes without earning any funds they will be given complementary funds as a reward for not "feeding" the other team.
Aliens are class based and may evolve to higher classes at will as long as there are no nearby humans and a working Overmind is present somewhere in the map. All aliens regenerate health automatically. All alien primary attacks do locational damage to humans with headshots dealing x2 damage and legshots dealing half damage.

   Use Structure/Evolve (+button7) - Brings up the evolution menu when higher classes are available.
   Primary Attack (+attack) - Melee attack with locational damage
   Secondary Attack (+button5) - Class specific special attack
   Activate Upgrade (+button2) - Class specific special attack, only used by one offensive class
   Crouch (+movedown) - Toggles wallwalking for classes with this ability

Dretch - Attacks by touching humans instead of using Primary Attack. Can walk on walls with Crouch.

Basilisk - Can freeze humans in place just by touching them. Can walk on walls with Crouch. The upgraded form (available at Stage 2) can spout poisonous gas with Secondary Attack.

Marauder - Can jump off walls. The upgraded form (available at Stage 2) can shoot short range chain-lightning with Secondary Attack.

Dragoon - Can pounce long distances by holding down then releasing Secondary Attack. The upgraded form (available at Stage 3) can shoot spike barbs long distances with Activate Upgrade.

Tyrant - Can charge up a trample attack by holding down Secondary Attack while moving forward, then releasing.

Humans are upgrade based and may purchase and exchange equipment at an Armoury structure. Humans regain health by standing on a Medistation structure, or by using a Medkit from their inventory. Medkits are given to all humans upon spawning and are refilled at Medistations to humans with 100 health. Humans are limited in their movement by their "stamina" (displayed graphically in the bottom left corner of the HUD). Running takes no stamina, walking and standing still restores stamina, sprinting (see binds section below) and jumping consume stamina.

Use Structure/Evolve (+button7) - Brings up the Buy/Sell menu when used at an Armoury
Primary Attack (+attack) - Fires the currently held gun
Sprint (boost) - Press while moving to run faster, consumes stamina
Activate Upgrade (+button2) - Uses the currently selected inventory item
Next Upgrade (weapnext) - Selects the next item in your inventory
Previous Upgrade (weapprev) - Selects the previous item in your inventory
Reload (reload) - Reloads the currently held weapon
Buy Ammo (buy ammo) - Refills ammo for the currently held weapon when used at an appropriate structure
Use Medkit (itemact medkit) - Activates your medkit, if you have one

Weapons - All humans come equipped with a backup Blaster and may carry one other weapon (your old one must be sold before you can buy a new one). Weapons are divided into two main categories. Energy weapons refill their ammo at Reactors and Repeaters and receive a 50% boost in ammo capacity when used with a Battery Pack. Non-energy weapons refill their ammo at Armouries.

Weapons of Special Note:
Chaingun - Crouch to reduce the spread.
Flamethrower - Can self damage
Lucifer Cannon - Hold down Primary Attack to charge up more powerful shots. Can self damage.
Grenades - Used like an item instead of like a weapon (select in inventory then active to immediately throw). Can't be refilled for free.

Light Armour - Adds protection for all areas beneath the head.

Helmet - Adds protection to the head and displays a radar of nearby players and structures.

Battery Pack - Extends the clip sizes of energy weapons 50%.

Jetpack - Enables slow but unlimited flight as long as a working Reactor is present somewhere in the map.

Battlesuit - Provides a lot of protection to all areas as well as resistance to several special alien attacks. Cannot be used with the Light Armour, Helmet, Battery Pack, or Jetpack.

For comprehensive information, including bind lists and information on building see the full manual at


  • Posts: 214
  • Turrets: +2/-0
Introductory Guide
« Reply #1 on: November 06, 2005, 03:57:28 PM »
In Spanish.... was too lazy to translate the whole manual.
The Adv. Granger also uses the Actv. upgrade button, might want to point out how to shoot barbs as a goon as well.

Guia Introductoria a Tremulous:

Tremulous es un juego hibrido de primera persona y de estrategia en tiempo real, y ofrece dos equipos, los Aliens y los Humanos.
El objetivo del juego es eliminar al equipo contrario y sus puntos o estructuras de aparcion.

Ambos equipos pueden construir puntos de aparacion y otras estructuras gastando los "Puntos de Construccion" que son para todo el equipo y solo se recuperan cuando una estructura es destruida.

Es recomendado que los nuevos jugadores NO construyan hasta que entiendan bien el juego y su dinamica.

Los jugadores pueden mejorar su clase, armas o equipo gastando fondos que se ganan al matar enemigos y estructuras, siendo mas importantes los enemigos mas poderosos. El proceso de mejoras es diferente para cada equipo. Los fondos del jugador se encuentran en la parte inferior derecha de la pantalla.

Cuando un equipo mata un numero determinado de enemigos avanza a una nueva etapa donde nuevas habilidades y estructuras se hacen disponibles.

Si un jugador sobrevivie por 2 minutos sin ganar puntos, obtiene una cantidad de fondos de bono por no haber 'alimentado' al otro equipo.


Los aliens son basados en clases y pueden evolucionar a clases mas altas siempre que no haya un humano cerca y que haya un Overmind en alguna parte del mapa. Todos los aliens regeneran la salud automaticamente. Todos los ataques primarios de los aliens hacen 1/2 del daño en las piernas y 2 veces el daño en la cabeza.


Use Structure/Evolve - Usar Estructura / Evolucionar (+button7) - Trae a la pantalla el menu de evolucion cuando hay clases mas altas disponibles.
Primary Attack - Ataque Primario (+attack) - Ataque Primario
Secondary Attack - Ataque Secundario (+button5) - Ataque Especial de la clase
Activate Upgrade - Activar Mejora (+button2) - Ataque Especial 2 de la clase, solo usado por el Adv. Granger y el Adv. Dragoon
Crouch - Agacharse (+movedown) - Activa la habilidad de caminar en las paredes

Dretch -  Ataca a los humanos tocandolos en vez de usando el ataque primario, puede caminar en las paredes.

Basilisk - Puede paralizar a los humanos al tocarlos, puede caminar en las paredes. La forma Avanzada del Basilisk (Etapa 2) puede rociar gas con el ataque secundario.

Marauder -  Puede rebotar en las paredes. La forma Avanzada (Etapa 2) puede disparar un rayo electrico de corto rango con el ataque secundario.

Dragoon -  Puede saltar grandes distancias y atacar manteniendo el boton de Ataque Secundario y luego soltandolo. La forma Avanzada puede disparar projectiles a largas distancias con el boton de Activar Mejora.

Tyrant - Puede cargar una estampida manteniendo el Ataque Secundario mientras se mueve hacia adelante para luego soltarlo.


Los humanos son basados en mejoras y pueden adquirir armas y equipos en la Armeria (Armoury). Los humanos se curan o adquiren vida usando los medkits o parandose en una Estacion Medica. Los Medkits son dados a todos los humanos gratis, y se pueden recargar en la Estacion Medica al tener 100 de vida. El movimiento de los humanos es limitado por la estamina, que se puede ver en la parte inferior izquierda de la pantalla. La estamina solo se consume corriendo (Sprint) y Saltando.


Use Structure/Evolve - Usar Estructura/Evolucionar (+button7) - Trae a la pantalla el menu de compra/venta de equipo cuando se esta cerca de una Armeria.
Primary Attack - Ataque Primario (+attack) - Dispara el arma actual.
Sprint (boost) - Correr - Usalo mientros te mueves para andar mas rapido
Activate Upgrade - Activar Mejora (+button2) - Usa el objeto del inventario que este seleccionado
Next Upgrade - Proxima Mejora (weapnext) - Para Seleccionar el objeto del inventario
Previous Upgrade - Mejora Anterior (weapprev) - Para Seleccionar el objeto del inventario
Reload - Recargar - Recarga el arma actual.
Buy Ammo (buy ammo) - Comprar Municion - Vuelve a llenar la muncion del arma actual
Use Medkit (itemact medkit) - Activa el Medkit, si tienes uno.

Armas - Todos los humanos vienen equipados con un blaster y un arma primaria, para obtener otra arma primaria debes vender la actual y comprar la nueva. Las armas de energia, recargan su municion en el Generador (Reactor) o en un Repetidor y pueden cargar 50% mas muncion al ser usadas en combinacion con un Battery Pack. Las armas normales recargan su municion en la Armeria.

Notas Especiales de las Armas:
Chaingun - Agachate para tener mejor control del arma.
Flamethrower - Puedes quemarte a ti mismo.
Lucifer Cannon - Carga con el boton primario para hacer ataques mas poderosos, puedes hacerte daño a ti mismo.
Grenade - Granada - Usadas como un objeto en vez de un arma, es lanzada inmediatamente despues de ser seleccionada y activada

Light Armour - Armadura Liviana - Añade proteccion para todas las areas excepto la cabeza.
Helmet - Casco - Añade proteccion a la cabeza y muestra un radar con las estructuras y jugadores cercanos.
Battery Pack - Extiende la capacidad de las armas de energia por un 50%
Jetpack - Da un vuelo lento, pero ilimtado por todo el mapa siempre que haya un Generador..
Battlesuit - Traje de Batalla - Ofrece gran proteccion en todo el cuerpo aparte de proteccion contra ciertos ataques especiales, pero no puede ser usado en combinacion con ninguna otra pieza de armadura ni el jetpack o el battery pack.


  • Posts: 71
  • Turrets: +0/-0
Introductory Guide
« Reply #2 on: April 22, 2006, 04:29:54 PM »
German translation (I just translated it on the fly, but I hope it is usefull for some players).
Einige Begriffe habe ich aus dem englischen Spiel übernommen, um den Einstieg möglich einfach zu halten.

  • Tremulous ist eine Mischung aus einem First-Person-Shooter und einem Echtzeitstrategiespiel mit jeweils einem Alien und einem Menschenteam.
  • Das Ziel des Spieles ist es die Spawnpunkte des gegnerischen Teams und alle seine Spieler zu vernichten.
  • Beide Teams können neue Spawnpunkte und andere Gebäude bauen, indem sie "Baupunkte" verbrauchen, die sich jeweils das ganze Team teilen und nur wieder zur Verfügung stehen, wenn Gebäude zerstört werden.
  • Neue Spieler sollten ERST bauen, wenn sie das ganze Spiel verstanden und schon etwas Erfahrung gesammelt haben. Das ganze Handbuch zu lesen ist dafür ein Muss.
  • Die Spieler können sich verbessern, indem sie Geld ausgeben, dass sie durch dass Zerstören gegnischer Spawnpunkte oder das Töten von Gegnern verdient  haben, wobei stärkere Gegner mehr Geld geben. Die Vorgehensweise zum Verbessern ist für beide Teams unterschiedlich (siehe weiter unten). Die Geldmenge eines Spielers wird in der rechten untere Ecke des HUDs angezeigt.
  • Wenn ein Team eine bestimmte Anzahl an Kills erreicht, verbessert sich das Technologielevel, wodurch mehr Gebäude und bessere Fähigkeiten für seine Spieler  freigeschalten werden. Schau auf die Punkteanzeige um zu sehen, wieviele Kills für das nächste Level noch benötigt werden.
  • Wenn ein Spieler für zwei Minuten überlebt ohne Geld zu verdienen, verdient er Geld als Belohnung.

Aliens sind Klassenbasiert und können sich wie sie wollen in höhere Klassen entwickeln so lange keine Menschen in der Nähe sind und ein Overmind auf der Karte existiert. Alle Aliens regenerieren ihre Gesundheit automatisch. Die primären Atacken der Aliens sind Nahkampfangriffe, die, wenn sie auf den Kopf eines Menschen gezielt sind, doppelten Schaden, und, wenn sie auf die Beine gezielt sind, halben schaden verursachen.

Gebäude Benutzen/Weiterbilden (+button7) - Öffnet das Weiterbildungsmenü, wenn höhere Klassen verfügbar sind.
Primärangriff (+attack) - Nachkampfangriff
Sekundärangriff (+button5) - Klassenspezifischer Spezialangriff
Upgrade aktivieren (+button2) - Klassenspezifischer Spezialangriff, der nur von einer offenziven Klasse verwendet wird
Ducken (+movedown) - Aktiviert das An-der-Wand-gehen für Klassen mit dieser Fähigkeit

Dretch - Greift an, indem er Menschen berührt anstatt den Primärangriff zu benutzen. Kann an Wänden gehen, wenn man Ducken aktiviert.

Basilisk - Kann Menschen auf der Stelle festhalten, wenn er sie berührt. Kann an Wänden gehen, wenn man Ducken aktiviert. Die verbesserte Form (verfügbar ab Level 2) kann giftiges Gas als Sekundärangriff versprühen.

Marauder - Kann an Wänden entlang springen. Die verbesserte Form (verfügbar ab Level 2) kann als Sekundärangriff Kettenblitze auf kurze Distanz verschießen.

Dragoon - Kann lange Distanzen überspringen, indem man den Sekundärangriff hält und dann loslässt. Die verbesserte Form (verfügbar ab Level 3) kann spitzige Stacheln auf große Entfernung verschießen (mit Upgrade aktivieren).

Tyrant - Kann eine Trampelattacke aufladen, wenn man den Sekundärangriff gedrückt hält, vorwärts geht und dann loslässt.

Menschen sind Aufrüstungsbasiert und können Ausrüstung von der Waffenkammer kaufen und austauschen. Sie können die Lebensenergie auffrischen, indem sie auf einer Medistation stehen oder indem sie ein Medkit von ihrem Inventar nehmen. Medkits erhalten die Menschen, wenn sie ins Spiel eisnteigen und sie können diese an der Medistation nachfüllen, wenn sie 100 Gesundheitspunkte besitzen. Menschen werden durch ihre Ausdauer (die an der unteren linken Ecke des HUDs angezeigt wird) an ihren Bewegungen behindert (Springen verbraucht z.B. Ausdauer).

Gebäude Benutzen/Weiterbilden (+button7) - Öffnet an der Waffenkammer das Kaufen/Verkaufenmenü.
Primärangriff (+attack) - Feuert die gerade gewählte Waffe ab
Sprinten (boost) - Drücken um schneller zu rennen, verbraucht aber Ausdauer.
Upgrade aktivieren (+button2) - Verwendet den gerade gewählten Gegenstand im Inventar
Nächstes Upgrade (weapnext) - Wählt den nächsten Gegenstand im Inventar aus.
Vorheriges Upgrade (weapprev) - Wählt den vorherigen Gegenstand im Inventar aus.
Nachladen (reload) - Lädt die gerade gewählte Waffe nach
Munition kaufen (buy ammo) - Lädt den Muntitionsvorrat der gerade gewählten Waffe nach, wenn man in der Nähe des erforderlichen Gebäude steht.
Medkit verwenden (itemact medkit) - Aktiviert dein Medkit, wenn du eines besitzt.

Waffen - Alle Menschen besitzen einen Ersatzblaster und können eine weitere Waffe (deine alte muss verkauft werden, bevor du eine neue kaufen kannst) tragen. Waffen werden in zwei Hauptkategorien aufgeteilt. Energiewaffen füllen ihre Munition an Reaktoren und Repeatern wieder auf und können 50 % mehr Munition fassen, wenn sie mit einem Battery Pack verwendet werden. Nicht-Energiewaffen füllen ihre Munition an Waffenkammern auf.

Anmerkungen zu den Waffen
Chaingun - Ducke dich um die Streuung zu minimieren.
Flammenwerfer - Du kannst dich damit selbst verletzen.
Lucifer Cannon - Halte die Primärattacke gedrückt, um sie aufzuladen und stärkere Schüsse loszulassen. Du kannst dich damit selbst verletzen.
Granate - Wird wie ein Gegenstand verwendet, nicht wie eine Waffe (wähle sie im Inventar aus und aktiviere sie). Kann nicht kostenlos wieder aufgefüllt werden.
Leichte Rüstung - Schützt den Körper, aber nicht den Kopf.
Helm - Schützt den Kopf und zeigt ein Radar an, dass nahe Spieler und Gebäude zeigt.
Battery Pack - Erweitert den tragbaren Munitionsvorrat von Energiewaffen um 50 %.
Jetpack - Ermöglicht langsames, aber unendliches Fliegen, solange ein arbeitender Reaktor auf der Karte existiert.
Kampfanzug - Gewährleistet Rundumschutz und Resistenz gegen einige Spezialattacken der Aliens. Kann nicht gleichzeitig mit der leichen Rüstung, dem Helm, dem Battery Pack oder dem Jetpack verwendet werden.

Für mehr Informationen (z.B. bind-Listen und Informationen zu den Gebäuden) lies bitte das Handbuch:


  • Posts: 13
  • Turrets: +1/-0
Introductory Guide in french !
« Reply #3 on: April 22, 2006, 06:46:23 PM »
In french :
Quote from: "Norfenstein"

  • Tremulous est un jeu hybride entre le jeu de tir à la première personne et le jeu de stragtegie temps réel. Il met en place deux équipe : les aliens et les humains.
  • Le but du jeu est de balayer les points de renforts et les personnages de l'équipe adverse.
  • Chaque équipe peut construire de nouveaux points de renforts, ainsi que d'autres structures, en dépensant des ressources attrivué à une équippe et qui ne sont rendu que lorsqu'une structure est détruite.
  • Il est recommandés aux nouveaux joueurs de NE PAS construire tant qu'ils n'ont pas une bonne connaissance de la totalité du jeu. Lire le manuel est une bonne piste pour commencer.
  • Les joueurs peuvent ammeliorer leur personnage en dépensant des points obtenus en tuant leurs ennemis ainsi que leurs points de renforts. Plus l'ennemi est puissant plus il rapporte de points ! La méthode pour amméliorer sont personnage est différente suivant l'équipe (voir plus bas). Les points dont dipose un joueur sont affichés dans le coins en bas à droite du viseur tête haute.
  • Quand une équippe accumule assez de meurtres, elle avance à un niveau plus élevé, permettant ainsi d'avoir accès à de meilleurs structures ou de meilleurs batiments. Le nombre de morts à faire ainsi que le niveau de l'équippe est affiché sur l'écran des scores.
  • Si un joueur survit pendant deux minutes sans obtenir de points, ils seront récommpensé par des points supplémentaires pour ne pas avoir "nourrit" l'équippe adverse.
les aliens sont basé sur des classes et peuvent évoluer à volonté tant qu'ils ne sont pas proches d'humains et qu'un Overmind est vivant et actif.
Tous les aliens se régénèrent automatiquement. L'attaque principale d'un alien fait des dégats localisés et la tête prend le double des dégats tandis que les jambes seulement la moitiée.

Touches et commandes:
   Utiliser une structure/évoluer (+button7) - Affiche le menu d'évolution quand des classes plus évoluées sont disponibles.
   Attaque principale (+attack) - Attaque de corps à corps avec des dégats localisés.
   Attaque secondaire (+button5) - Attaque spéciale spécifique de la classe, n'est pas disponible pour toutes les classes.
   Activer l'ammelioration (+button2) - Attaque spéciale spécifique de la classe, n'est pas disponible pour toutes les classes.
   S'accroupir (+movedown) - Enclanche ou désenclache le mode pour marcher sur les murs.

Dretch - Attaque automatiquement en touchant les humains et non en utilisant la touche de l'Attaque principale. Peut marcher sur les murs en utilisant la touche S'accroupir.

Basilisk - Peut geler un humain simplement en le touchent. Peut marcher sur les murs en utilisant la touche S'accroupir. La forme amméliorée (disponible au niveau 2) peut tirer du gaz empoisonné avec  la touche de l'Attaque secondaire.

Marauder - Peut sauter des murs. La forme amméliorée (disponible au niveau 2) peut tirer un éclair en chaine à courte portée avec la touche de l'Attaque secondaire.

Dragoon - Peut plonger sur de longues distances en maintenant et relachant la touche de l'Attaque secondaire. La forme amméliorée (dirponible au niveau 3) peut tirer des pointes à longue distance en utilsiant la touche Activer l'améloiration.

Tyrant - Peut effectuer une charge en maintenant la touche de l'Attaque secondaire en avancant, puis en la relachant.

Les humains sont basé sur des amméliorations et peuvent acheter ou échanger de l'équippement à l'Armurie. Les humains récupérent leur santé en attendant sur une Station médicale ou en utilisant un medkit depuis leur équippement. Les humains reçoivent tous un medkit lorsqu'ils arrivent en renfort et sont rechargé a la staion médicale lorsqu'ils sont en bonne santé.
Les humains sont limité dans leurs mouvements par leur "endurance" (affiché dans le coins bas-gauche du viseur tête haute). Courir ne consomme pas d'endurance, marcher et attendre la régénère tandis que sprinter (voir plus bas) et sauter en consomme.

Touches et commandes:
   Utiliser une structure/évoluer (+button7) - Affiche le menu d'échange si la touche est utilisé a coté d'une armurie.
   Attaque principale (+attack) - Tir avec l'arme actuellement en main.
   Sprinter (boost) - Maintenez la touche enfoncé en vous déplacant pour sprinter.
   Activer l'ammelioration (+button2) - Utilise l'ammélioration sélectionné dans votre équippement.
   Amméloiration suivante (weapnext) - Selectionne l'amméloiration suivante dans votre inventaire.
   Ammélioration précédent (weapprev) - Selectionne l'amméloiration précédente dans votre inventaire.
   Recharger (reload) - Recharge l'arme que vous avez en main.
   Acheter des munitions (buy ammo) - Recharge votre réserve de muntions pour l'arme que vous tenez quand vous vous tenez pret de la bonne structure.
   Utiliser un Medkit (itemact medkit) - Utilise votre medkit, si vous en avez...

Armes - Tous les humauns commence équippé d'un Blaster de soutien et peuvent porter uen autre arme (vous devez avoir revendu la précédente pour en acheter une nouvelle). Les armes sont divisées en deux catégories principales. Les armes à énérgie qui se rechargent au Réacteur ou aux Répéteurs et qui recoivent un bonus de 50% de munitions quand elles sont utilisées avec un pack de batterie. Les armes non énergétiques dont les muntions se trouvent à l'armurie.

Notes sur certaines armes particulières :
Chaingun - Accouprissez vous pour réduire la dispertion des tirs.
Flamethrower - Vous pouvez vous blesser avec !
Lucifer Cannon - Maintenez la touche de l'Attaque principale pour charger des tirs plus puissants. Vous pouvez vous blesser vous même avec cette arme !
Grenades - S'utilise comme une amméloiration et non comme une arme (séléctionner la dans votre équippement et activez la pour la lancer IMMEDIATEMENT !). Ne se recharge pas gratuitement.

Light Armour - Ajoute une protection pour le corps mais ne protège pas la tête.

Helmet -Ajoute une protection pour la tête et affiche un radar pour repérer les joueurs et les structures proches.

Battery Pack - Augmente la capacité de munition énérgetiques de 50%.

Jetpack - Permet un vol lent mais illimité tant que le Réacteur est actif.

Battlesuit - Apporte une protection conséquente à toutes les parties du corps et permet de resiter a un certain nombre des attaques spéciales des aliens. Ne peut pas être utilisé conjointement avec la Light Armour, Helmet, Battery Pack, ou le Jetpack.

Pour plus d'information, y compris les listes de commandes et les structures, lisez le manuel comlet à
'm sorry for my poor language : it is not my native...

[RUS] dRiver

  • Posts: 6
  • Turrets: +0/-0
« Reply #4 on: May 31, 2006, 03:20:04 PM »
Русский перевод а также некоторая периодически обновляемая информация информация по игре на русском языке доступна по адресу
Ниже приведена вводная инструкция к игре Tremulous, созданная на основе общего руководства. Также дополнительно можно изучить расположенное здесь руководство по возможностям чужих и расположенное здесь руководство по экипировке людей (возможно эти руководства устарели). Некоторые примеры настройки игровых конфигов вы можете посмотреть в папке configs/ файла data-1.1.0.pk3 (файлы с расширением pk3 открываются как обычные zip-архивы). Мой конфиг (norf.cfg) настроен на быструю продажу/покупку экипировки людьми и эволюционирование чужими (подробную информацию по привязке команд к клавишам смотрите в руководстве). Всем начинающим игрокам рекоммендуется не пытаться строить здания до того как вы полностью освоитесь в игре. Также можно изучить два прекрасных (прим.переводчика: возможно, не совсем) примера как обустраивать базы за чужих и за людей.

Основные положения

Тремулоус это гибрид шутера от первого лица и стратегии реального времени, основанный на противостоянии команд людей и чужих.
Целью игры является уничтожение точек возрождения противника и всех игроков противоположной команды (прим.переводчика: а также всех остальных сооружений)
Обе команды могут строить новые точки возрождения и другие структуры, используя для этого "очки постройки" (Build points), которые выдаются на всю команду и возвращаются в случае уничтожения возведенной постройки.
Особая рекоммендация для новых игроков НЕ ПЫТАТЬСЯ строить до тех пор пока не будет получено хорошее понимание об общем ходе игры. Для этого необходимо прочитать полное руководство (прим.переводчика: а также изучить где и каким образом в игре возводят постройки более опытные игроки)
Игроки могут улучшать свои возможности затрачивая очки, полученные за уничтожение противников и их точек возрождения. Чем сильнее уничтоженные противники, тем больше за них выдается очков. Процесс улучшения различается для разных команд (подробности ниже). Текущее количество очков игрока приведено в правом нижнем углу интерфейса.
Когда команда набирает достаточно убийств противника, то она вся переходит на следующий этап развития, получая доступ к строительству улучшенных построек и дополнительной экипировке. Текущий этап и количество убийств до следующего этапа отображается на панели статистики игроков.
Если игрок выживает две минуты не сумев заработать очков, то он получает некоторое количество очков в качестве награды за то, что он смог избежать "подкармливания" (feeding) противников.


Чужие это существа, базирующиеся на принципе эволюционирования в более сильные формы жизни. Эволюционировать можно только при условии что поблизости нет людей и на карте присутствует активный Сверхразум (Overmind). Все чужие автоматически регенерируют свое здоровье. Все атаки чужих делятся на три зоны: попадание в голову (headshot), наносящее удвоенные повреждения, в туловище и попадание в ноги, наносящее половину повреждения.

Команды привязки (Binds)

Использование сооружения/Эволюционирование [+button7] - Вызывает на экран меню эволюционирование когда доступны высшие классы чужих.
Основная атака [+attack] - Ближний бой с повреждением по зонам
Дополнительная атака [+button5] - Специфическая для каждого класса чужих атака
Использование улучшения [+button2] - Специфическая для каждого класса чужих атака, которая может использоваться только боевыми классами чужих
Приседание [+movedown] - Включает/переключает (прим.переводчика: В зависимости от настроек игры) режим перемещения по стенам для всех классов, имеющих такую возможность.

Дретч (Dretch) - Атакует просто касаясь людей без использования основной атаки. Может перемещаться по стенам
Василиск (Basilisk) - Может останавливать людей при контакте, захватывая их. Может перемещаться по стенам. Улучшенная форма василиска (Advanced Basilisk), доступная на втором этапе, может распылять ядовитый газ используя дополнительную атаку.
Мародёр (Marauder) - Может прыгать, отталкиваясь от стен. Улучшенная форма мародёра (Advanced Marauder), доступная на втором этапе, может использовать в качестве дополнительной атаки действующую на коротком расстоянии цепную молнию.
Драгун (Dragoon) - Может прыгать на длинные дистанции путем зажимания и отпускания в нужный момент клавиши дополнительной атаки. Улучшенная версия драгуна (Advanced Dragoon), доступная на третьем этапе, получает возможность стрелять на значительное расстояние колючками используя клавишу активации улучшения.
Тирант (Tyrant) - Может ускоряться переходя в затаптывающую атаку зажиманием клавиши дополнительной атаки при передвижении вперед и последующим отпусканием клавиши.


Игра людьми основана на улучшении имеющихся ресурсов и состоит в приобретении новой экипировки взамен старой в Оружейной (Armory). Люди излечиваются путем использования аптечки из своего инвентаря либо используя сооружение медицинской площадки (Medistation). Аптечки выдаются всем людям при возрождении и могут быть перезаряжены на медицинских площадках если человек полностью здоров (имеет 100 хитпоинтов). Люди ограничиваются в передвижениях их "выносливостью", которая графически отображается в левом нижнем углу интерфейса. Бег не требует выносливости, перемещение шагом и стояние на месте дает возможность отдыха для восстановления сил, а ускоренный бег (см. раздел привязки ниже) и прыжки требуют выносливости.

Команды привязки (Binds)
Использование сооружения/Эволюционирование [+button7] - Вызывает на экран меню закупки экипировки при нахождении рядом с Оружейной
Основная атака [+attack] - Производит выстрел из текущего оружия
Спринт [boost] - При нажатии во время передвижения ускоряет бег, истощая выносливость
Активация улучшения [+button2] - активирует текущий выбранный в инвентаре предмет
Следующее улучшение [weapnext] - Выбирает следующий предмет в инвентаре
Предыдущее улучшение [weapprev] - Выбирает предыдущий предмет в инвентаре
Перезарядка [reload] - Перезаряжает текущее оружие
Покупка боеприпасов [buy ammo] - Перезаряжает боезапас текущего оружия при нахождении в непосредственной близости от соответствующего сооружения
Использование аптечки [itemact medkit] - Активирует аптечку, начиная восстановление хитов, если у вас есть аптечка в наличии

Все люди изначально экипированы резервным Бластером и могут нести один дополнительный тип оружия (необходимо продавать старое вооружение чтобы купить новое). Оружие подразделяется на две основных категории. Энергетическое оружие может быть перезаряжено в непосредственной близости от Реактора (Reactor) или Повторителей (Repeaters) и его боезапас может быть расширен на 50% за счет использования Блока Дополнительных Батарей (Battery Pack). Механические типы вооружения перезаряжаются в Оружейной.

Некоторые комментарии к экипировке:
Пулемет (Chaingun) - Приседание повышает точность выстрелов (прим.переводчика:в боевом скафандре это не нужно)
Огнемет (Flamethrower) - Можно поджарить самого себя.
Пушка Люцифера (Lucifer Cannon) - Зажимая клавишу основной атаки можно накапливать заряд для произведения более мощных выстрелов. Можно взорвать самого себя.
Граната (Grenade) - Используется как предмет инвентаря а не как оружие (выберите в инвентаре гранату и активируйте. Она будет немедленно брошена.) Не могут восполняться бесплатно.
Легкая броня (Light Armor) - Повышает защиту всего тела за исключением головы.
Шлем (Helmet) - Защищает голову и отображает радар, показывающий находящиеся поблизости сооружения и живые объекты.
Блок Дополнительных Батарей (Battery Pack) - Увеличивает боезапас и размер обоймы для энергетических типов вооружения на 50%.
Реактивный ранец (Jetpack) - Позволяет медленный но неограниченный по времени полет по воздуху до тех пор пока где-то на карте расположен работающий Реактор (Reactor).
Боевой скафандр (Battlesuit) - Обеспечивает улучшенную защиту для всего туловища и дополнительную сопротивляемость большинству специальных атак чужих. Не может использоваться вместе с легкой броней, шлемом, блоком дополнительных батарей или реактивным ранцем.

Для исчерпывающей информации, включающей в себя полные списки привязки команд и информации по постройке сооружений обращайтесь к полному руководству, расположенному по адресу


  • Posts: 1
  • Turrets: +0/-0
Polish Translation
« Reply #5 on: July 20, 2006, 01:30:59 AM »
Just downloading the game and have nothing better to do.. so here it is, polish translation:
*Tremulous to hybryda strzelanki z pierwszej osoby oraz strategii czasu rzeczywistego zawierajacej druzyny obcych i ludzi.
*Celem gry jest zniszczenie punktów spawnu drugiej drużyny oraz wszystkich jej graczy.
*Obie drużyny mogą budować nowe punkty spawnu i inne struktury poprzez wydawanie "punktów budowania" które są zbierane razem dla drużyny i odzyskiwane są tylko wtedy kiedy jakiś budynek zostaje zniszczony.
*Rekomendowane jest aby nowi gracze NIE BUDOWALI dopóki nie zrozumieją dobrze całej gry. Do tego konieczne jest przeczytanie całego manuala.
*Gracze mogą się ulepszać poprzez wydawanie funduszy zdobywanych za zabijanie wrogów oraz niszczenie punktów spawnu, potężniejsi przeciwnicy są więcej warci. Proces
ulepszania jest inny dla każdej z drużyn (zobacz poniżej). Fundusze gracza są wyświetlane w prawym dolnym rogu HUD
* Jeżeli gracz przeżyje przez dwie minuty bez uzyskiwania żadnych funduszy dostanie fundusze jako nagrodę za "nie żywienie" wrogiej drużyny.

Obcy są bazowani na klasach i mogą ewolować na wyższe poziomy klas wedle woli o ile nie ma wokół ludzi i na mapie jest obecny działający Overmind. Wszyscy obcy automatycznie regenerują życie. Wszystkie podstawowe ataki obcych zadają obrażenia zalezne od lokacji: trafienia w głowę zadają podwójne obrażenia a w nogi - połowę.

Użycie Struktury/Ewolucja (+button 7) - Uaktywnia menu ewolucji kiedy dostępne są wyższe klasy.
Podstawowy atak (+attack) - Atak wręcz z obrażeniami zależnymi od lokacji trafienia
Alternatywny atak (+button5) - Atak specjalny zależny od klasy
Aktywacja ulepszenia (+button2) - Atak specjalny zależny od klasy, używany tylko przez jedną ofensywną klasę
Kucniecie (+movedown) - włącznik chodzenia po ścianach dla klas z tą zdolnością

Dretch - Atakuje poprzez dotykanie ludzi zamiast uzywania Podstawowego ataku. Może chodzic po scianach przy uzyciu Kucniecia

Basilisk - Moze zamrozic ludzi w miejsu poprzez dotkniecie. Moze chodzic po scianach uzywajac przycisku Kucniecie. Ulepszona forma (dostepna w Fazie 2) moze chlusnac trujacym kwasem uzywajac przycisku Alternatywnego ataku

Marauder - Moze zeskakiwac ze scian. Ulepszona forma (dostepna w Fazie 2) moze wystrzelic krotko dystansowe wyladowania lancuchowe uzywajac przycisku Alternatywnego Ataku.

Dragoon - Moze rzucic sie na dlugie dystanse poprzez przytrzymanie a nastepnie puszczenie przycisku Alternatywnego Ataku. Ulepszona forma (Dostepna w Fazie 3) moze strzelac kolcami na dlugie dystanse uzywajac przycisku Aktywacji Ulepszenia.

Tyrant - Moze ladowac atak tratujacy poprzez przytrzymywanie przycisku Alternatywnego Ataku podczas poruszania sie do przodu, a nastepnie puszczania go.

Ludzie polegaja na ulepszeniach i moga kupywac i wymieniac ekwipunek przy Arsenale. Ludzie odzyskuja zdrowie poprzez stanie przy Stacji Medycznej, lub przez uzycie Medkita z ich ekwipunku. Medkity sa dawane wszystkim ludziom przy spawnie i sa uzupelniane przy Stacjach Medycznych dla ludzi majacych 100 punktow zycia. Ludzie sa limitowani w ruchach przez ich "wytrzymalosc" (wyswietlana graficznie w lewym dolnym rogu HUD). Bieganie nie zuzywa wytrzymalosci, chodzenie i stanie przywraca ja, sprint (zobacz sekcje bindow ponizej) i skakanie zuzywaja wytrzymalosc.

Uzycie struktury/Ewolucja (+button7) - Wyswietla menu Kup/Sprzedaj kiedy uzyte przy Arsenale
Podstawowy Atak (+atak) - Wystrzeliwuje wlasnie trzymana bron
Sprint (boost) - Trzymaj podczas ruchu by szybciej biegac, zuzywa wytrzymalosc
Aktywacja Ulepszenia (+button2) - Uzywa wlasnie wybranego przedmiotu z ekwipunku
Nastepne Ulepszenie (weapnext) - Wybiera nastepny przedmiot z twojego ekwipunku
Poprzednie Ulepszenie (weapprev) - Wybiera poprzedni przedmiot z twojego ekwipunku
Przeladowanie (reload) - Przeladowuje wlasnie trzymana bron
Kupno Amunicji (buy ammo) - Uzupelnia amunicje dla wlasnie trzymanej broni jesli uzyte przy wlasciwym budynku
Uzycie Apteczki (itemact medkit) - Aktywuje twoja apteczke, jesli jakas masz

Bronie - Wszyscy ludzie sa wyposazeni w zapasowy Blaster i moga nosic jedna inna bron (twoja stara bron musi zostas sprzedana zanim mozesz kupic nowa). Bronie sa podzielone na dwie glowne kategorie. Amunicje Broni Energetycznych uzupelnia sie przy Reaktorach i Powtarzacze (Repeatery) dostaja dodatkowo 50% pojemnosci kiedy sa uzywane z Battery Packiem (Paczka Baterii). Amunicje broni nie-energetycznych uzupelnia sie przy Aresnalach.

Bronie warte specjalnego wspomnienia:
Chaingun - Kucnij by zmniejszyc rozrzut.
Flamethrower - Moze zadac obrazenia posiadaczowi
Lucifer Cannon - Przytrzymaj Podstawowy Atak aby zaladowac potezniejsze strzaly. Moze zadac obrazenia posiadaczowi.
Grenades - Uzywane tak jak przedmiot zamiast jak bron (wybierz w ekwipunku aby rzucic). Nie mozna uzupelnic za darmo.

Light Armour - Chroni wszystkie czesci ciala poza glowa.

Helmet - Chroni glowe oraz wyswietla radar pokazujacy pobliskie struktury i graczy.

Battery Pack - Zwieksza wielkosc magazynka broni energetycznych  o 50%.

Jetpack - Umozliwia wolny lecz nieskonczony lot tak dlugo jak dzialajacy Reaktor jest obecny na mapie.

Battlesuit - Bardzo dobrze chroni wszystkie czesci ciala oraz uodparnia na pare atakow specjalnych obcych. Nie moze zostac uzyty z Light Armour, Helmet, Battery Pack, ani z Jetpack-iem.

Dla obszernych informacji, wlaczajac w to liste bindow i informacje o budynkach zobacz pelny manual na


I hope this helps SOMEONE :)


  • Guest
Introductory Guide
« Reply #6 on: September 06, 2006, 07:55:22 AM »
Quote from: "No'fenstein"
Below is an intryduckshun t'Tremulous, corndensed fum th' manual. Also see this no-longer-out-of-date (as of 2006-07-25) guide t'aliens an' this guide t'hoomin weapons. Fo' some examples of cornfigs yo' kin look unner configs/ in data-1.1.0.pk3 (pk3 files open as zip archives). Mine (no'f.cfg) has quick binds fo' buyin' an' sellin' thin's as hoomin an' evolvin' as an alien thet is wo'th a look (complete info'mashun on binds in th' manual). Though it is recommended thet noo players does not try buildin', when yer ready t'larn mo'e af'er readin' th' manual, hyar is two excellent primers on hoomin an' alien base buildin'.

  • Tremulous is a hybrid fust-varmint shooter/real-time strategy game featurin' teams of aliens an' hoomins.
  • Th' objeck of th' game is t'wipe out th' opposin' team's spawn points an' all of their players.
  • Both teams may build noo spawn points an' other struckures by spendin' "build points" thet is pooled togither fo' a team an' is recovahed only when a struckure is destroyed, cuss it all t' tarnation.
  • It is recommended thet noo players does NOT build until they haf a gained a fine unnerstan'in' of th' entire game. Readin' th' full manual is a muss fo' this.
  • Players may improve themselves by spendin' funds arned fum killin' inemies an' spawn points, wif mo'e pow'ful inemies bein' mo'e valuable. Th' process fo' upgradin' is diffrunt fo' etch team (see below). A player's funds is shown in th' bottom right co'ner of th' HUD.
  • When a team accumulates inough kills as a whole it advances t'a higher stage whar mo'e struckures an' better abilities is available t'its players. Check th' sco'eboard t'see whar yer team is at.
  • Eff'n a player survives fo' two minutes wifout arnin' enny funds they will be given complementary funds as a reward fo' not "feedin'" t'other team, dawgone it.
Aliens Aliens is class based an' may evolve t'higher classes at will as long as thar is no nearby hoomins an' a wawkin' On overmind is present somewhar in th' map. All aliens rejunerate health autymatically. All alien primary attacks does locashunal damage t'hoomins wif haidshots dealin' x2 damage an' legshots dealin' ha'f damage. Binds: Use Struckure/Evolve (+button7) - Brin's up th' evolushun menu when higher classes is available. Primary Attack (+attack) - Melee attack wif locashunal damage Secondary Attack (+button5) - Class specific special attack Ackivate Upgrade (+button2) - Class specific special attack, only used by one offensive class Crouch (+movedown) - Toggles wallwalkin' fo' classes wif this hyar ability Dretch - Attacks by touchin' hoomins instead of usin' Primary Attack. Kin walk on walls wif Crouch. Basilisk - Kin freeze hoomins in place jest by touchin' them, dawgone it. Kin walk on walls wif Crouch. Th' upgraded fo'm (available at Stage 2) kin spout poisonous gas wif Secondary Attack. Mareeuder - Kin jump off walls. Th' upgraded fo'm (available at Stage 2) kin shoot sho't range chain-lightnin' wif Secondary Attack. Dragoon - Kin pounce long distances by holdin' down then releasin' Secondary Attack. Th' upgraded fo'm (available at Stage 3) kin shoot spike barbs long distances wif Ackivate Upgrade. Tyrant - Kin charge up a trample attack by holdin' down Secondary Attack while movin' fo'ward, then releasin'.

Humans Humans is upgrade based an' may purchase an' exchange equipment at an Armoury struckure. Humans regain health by stan'in' on a Medistashun struckure, o' by usin' a Medkit fum their invento'y. Medkits is given t'all hoomins upon spawnin' an' is refilled at Medistashuns t'hoomins wif 100 health. Humans is limited in their movement by their "stamina" (displayed graphically in th' bottom lef' co'ner of th' HUD). Runnin' takes no stamina, walkin' an' stan'in' still resto'es stamina, sprintin' (see binds seckshun below) an' jumpin' cornsoom stamina. Binds: Use Struckure/Evolve (+button7) - Brin's up th' Buy/Sell menu when used at an Armoury Primary Attack (+attack) - Fires th' currently held gun Sprint (boost) - Press while movin' t'run faster, cornsooms stamina Ackivate Upgrade (+button2) - Uses th' currently selecked invento'y item Next Upgrade (weapnext) - Selecks th' next item in yer invento'y Previous Upgrade (weappreev) - Selecks th' previous item in yer invento'y Reload (reload) - Reloads th' currently held weapon Buy Ammo (buy ammo) - Refills ammo fo' th' currently held weapon when used at an appropriate struckure Use Medkit (itemack medkit) - Ackivates yer medkit, eff'n yo' haf one Weapons - All hoomins come equipped wif a backup Blaster an' may carry one other weapon (yer old one muss be sold befo'e yo' kin buy a noo one). Weapons is divided into two main catego'ies. Git-up-and-git weapons refill their ammo at Reacko's an' Repeaters an' receive a 50% boost in ammo capacity when used wif a Battery Pack. Shet mah mouth! Non-git-up-and-git weapons refill their ammo at Armouries. Weapons of Special Note: Chain'un - Crouch t'redooce th' spread, cuss it all t' tarnation. Flamethrower - Kin se'f damage Lucifer Kinnon - Hold down Primary Attack t'charge up mo'e pow'ful shots. Kin se'f damage. Grenades - Used like an item instead of like a weapon (seleck in invento'y then ackive t'eemeejutly throw). Cain't be refilled fo' free. Light Armour - Adds proteckshun fo' all areas beneath th' haid. Helmet - Adds proteckshun t'th' haid an' displays a radar of nearby players an' struckures. Battery Pack - Extends th' clip sizes of inergy weapons 50%. Jetpack - Enables slow but unlimited flight as long as a wawkin' Reacko' is present somewhar in th' map. Battlesueyt - Provides a lot of proteckshun t'all areas as fine as resistance t'sevahal special alien attacks. Kinnot be used wif th' Light Armour, Helmet, Battery Pack, o' Jetpack. Shet mah mouth! Fo' comprehensive info'mashun, includin' bind lists an' info'mashun on buildin' see th' full manual at


  • Posts: 19
  • Turrets: +0/-0
Introductory Guide
« Reply #7 on: November 29, 2006, 01:22:54 AM »
Lol ras wth is that, ork?


  • Posts: 742
  • Turrets: +317/-172
Introductory Guide
« Reply #8 on: December 04, 2006, 10:51:39 PM »
I wrote a beginner's guide to tremulous that is quite popular amongst players in DarkLurker's Lair.

My guide covers:

1. Console Basics.
2. Windowing
3. Gettting New Maps
4. Building carefully
5. Upgrading/ Evolving
6. Colors
7. Binds
8. Installing TJW client
9 Macintosh version differances

You can find it here:

I would appreciate any feedback you are willing to offer.  :D
|AoD|Ozzyshka at your service.
Still using Windows XP and still playing 1.1
click this:


  • Posts: 722
  • Turrets: +27/-10
Introductory Guide
« Reply #9 on: May 22, 2007, 11:54:46 AM »
In Dutch :D


Hier beneden is een introductie voor Tremulous, gebaseerd op de manual. Zie ook dit voor een niet-langer-over datum(van 25-07-2007) handleiding voor Aliens en deze handleiding voor voor de wapens van de mensen. Voor voorbeelden van configuratie-bestanden kan je kijken onder configs in data-1.1.0.pk3 (pk3 files kan je openen als zip archieven) Mijn configuratie-bestand (norf.cfg heeft snelle binds om dingen te kopen en verkopen als Human en om te evolueren als Alien, wat zeker even waard is om naar te kijken. (Complete informatie over binds vind je in de manual). Het is echter niet[/b] aan te raden voor nieuwe spelers om te gaan bouwen, wanneer je klaar bent om te leren na het lezen van de  handleiding, hier zijn twee prima voorbeelden van hoe een goede human en alien basis te bouwen.

  • Tremulous is een kruising van een first-person shooter en real-time strategy game die draait om de Aliens en de Humans.
  • Het doel van het spel is om de tegengestelde team zijn spawn-punten en hun spelers uit te roeien.
  • Beide teams kunnen nieuwe spawn-punten en andere bouwwerken maken door “bouw-punten” uit te geven. Wanneer een bouwwerk wordt vernietigd krijg je de bouw-punten terug.
  • Het wordt aanbevolen voor nieuwe spelers om NIET te bouwen totdat ze het spel goed begrijpen. Dus moet je de handleiding goed lezen hebben.
  • Spelers kunnen zichzelf sterker maken door punten uit te geven. Deze krijg je door vijanden en hun spawn-punten te vernietigen. Het proces voor upgraden is verschillend voor elke team(zie hieronder). Een speler zijn punten zijn te rechtsonder van je HUD te zien.
  • Wanneer een team genoeg vijanden heeft verslagen kan je naar een hoger stadium komen, waar meer bouwwerken en bevoegdheden beschikbaar worden. Kijk op het scorebord om te zien in welke stadium je team is.
  • Als een speler twee minuten overleefd zonder punten te verdienen krijgen ze gratis punten als een beloning voor het niet “feeden” van de andere team.
Aliens zijn soort gebaseerd en kunnen naar een hogere soort evolueren wanneer ze willen als er maar geen Humans in de buurt zijn en de Overmind ergens op de map is. Alle aliens regenereren hun health automatich. Alle primaire aanvallen doen locale schade aan humans waarbij aanvallen naar het hoofd 2x zoveel schade doet en aanvallen naar de benen maar half de schade.

Maak bouwwerk/Evolueer (+button7) – Laat de evolueer menu zien wanneer een hogere soort beschikbaar is.
Primaire Aanval (+attack) -  Fysieke aanval met locale schade
Secondaire Aanval (+attack5) - Speciale aanval voor een specifieke soort
Activeer Upgrade (+button2) - Speciale aanval voor een specifieke soort, Speciale aanval voor een specifieke soort
Bukken (+movedown) – Wallwalk aan/uit schakelen voor soorten met deze capaciteit

Dretch – Deze doet schade aan mensen door ze aan te raken inplaats van een Primaire Aanval te gebruiken. Kan over muren lopen met Bukken.

Basilisk – Kan mensen op hun plaats houden door ze aan te raken. Kan ook over muren lopen met Bukken. De verbetere vorm (beschikbaar in Stage 2) kan een giftige gas uitblazen met Secondaire Aanval

Marauder – Kan van muren wegspringen. De verbetere vorm (beschikbaar in Stage 2) kan een bliksemschicht afvuren die meerdere objecten kan raken met Secondaire Aanval

Dragoon – Kan lange afstanden afleggen door vooruit te stoten door de Secondaire Aanval te laden en los te laten. De verbeterde vorm (beschikbaar in Stage 3) kan een puntige bal afvuren met Activeer Upgrade.

Tyrant – Kan iemand vertrappen door de Seconaire Aanval op te laden terwijl je je naar voren verplaatst, en dan loslaten.

De mensen moeten het hebben van upgrades en geld om hun benodigdheden aan te schaffen bij een 'Armoury'. Mensen kunnen hun wonden genezen door op een 'Medistation' te staan of door een 'Medkit'  te gebruiken. Medkits worden aan alle mensen gegeven nadat ze opgeroepen(gespawnt) worden en worden aangevuld bij een Medistation als je 100 hp hebt. Mensen zijn gelimiteerd in hun bewegingen dankzij hun “stanima”(grafisch weergegeven in de hoek linksonder van je HUD). Voor rennen verbruik je geen stanima en lopen en stilstaan herstellen je stanima, maar sprinten en springen verbruiken stanima(zie de binds hieronder).


Maak bouwwerk/Evolueer (+button7) – Laat het Koop/Verkoop menu zien wanneer je bij een Armoury bent.
Primaire Aanval (+attack) – Vuurt je geweer af
Sprint (boost) – Gebruiken om sneller te rennen, maar verbruikt stanima
Activeer Upgrade (+button2) – Gebruikt de geselecteerde object in je inventaris
Volgende Upgrade (weapnext) – Selecteer de volgende object in je inventaris
Vorige Upgrade (weapprev) - Selecteer de vorige object in je inventaris
Herlaad (reload) – Herlaad je geweer
Koop Ammo (buy ammo) – Koop munitie voor je geweer bij de daarvoor bekwame structuren
Gebruik Medkit (itemact medkit) - Activeert je medkit, als je er een heb.

Wapens – Alle mensen hebben standaard een Blaster en kunnen ook een ander wapen dragen(je oude wapen moet verkocht worden als je een nieuwe wil). Wapens worden in twee categorieën ingedeeld. Bij energiewapens kan je munitie halen bij een Armoury en bij de Reactor, en deze wapens kunnen 50% meer munitie meenemen door een Battery Pack te kopen. Non-energiewapens kan je alleen herladen bij een Armoury.

Wapens met een specifieke notitie
Chaingun – Buk om het schudden te verminderen
Flamethrower – Kan jezelf schade doen
Lucifer Cannon – Hou de Primaire Aanval ingedrukt om het wapen op te laden voor krachtigere schoten. Kan jezelf schade doen
Grenades – Moet gebruikt worden als een voorwerp in plaats van een wapen (selecteer in je inventaris, dan Activeer Upgrade om het te gooien). Dit kan niet gratis herladen worden.

Light Armour – Bied bescherming voor alle plaatsen onder het hoofd.

Helmet – Bied bescherming aan het hoofd en heeft een ingebouwde radar waardoor je de aliens, humans en gebouwen in je arena kan zien. (Beschikbaar in Stage 2)

Battery Pack – Vergroot de hoeveelheid munitie voor energiewapens met 50%.

Jetpack – Geeft je een trage maar ongelimiteerde lift zolang de Reactor maar werkt ergens op de map.(Beschikbaar in Stage 2)

Battlesuit – Bied veel bescherming en vergroot je weerstand tegen sommige speciale alien aanvallen. Kan niet gebruikt worden met Light Armour, Helmet, Battery Pack of Jetpack

Voor beter uitgebreide informatie, inclusief een lijst met Binds en informatie over bouwwerken, zie de gehele handleiding op


  • Posts: 2737
  • Turrets: +291/-295
Re: Introductory Guide
« Reply #10 on: March 08, 2010, 11:35:49 PM »
since the spambots seem to love this topic so much, i'll lock it for now.
Quote from: Asvarox link=topic=8622.msg169333#msg169333
Ok let's plan it out. Asva, you are nub, go sit on rets, I will build, you two go feed like hell, you go pwn their asses, and everyone else camp in the hallway, roger?
the dretch bites.
|..d| #